漫談魂系

Pexels 上由 Micael Widell 拍攝的相片


說是魂系遊戲閒聊,可是我真正碰過的魂系遊戲也只有隻狼跟法環而已。

隻狼算是我魂系遊戲的啟蒙作,雖然一直聽過魂系遊戲的大名,不過對於黑暗靈魂那種西方魔幻背景的遊戲興趣缺缺,再加上種種(價格)因素考量,所以雖然隻狼一直放在我的願望清單中,卻也一直沒碰。

一直到了某次 steam 的隻狼特價,我才下手買來玩看看。

沒想到一玩就上癮,我很久沒有體驗過打王手心還會出汗的緊張感。
打某些王的時候,我甚至要墊一張衛生紙在手把上,不然手把太滑握不住 (✧≖‿ゝ≖)

這是我幾乎已經遺忘的刺激感!

魂系,在當今所有遊戲類型中獨樹一格的存在。

對比一般遊戲來說,以超高的難度而聞名,剛接觸的新手連路旁的小兵都打不過。我還記得我法環在一開始玩的時候,光打剛出來的廢墟的小隊長就不知道死幾次惹 (´_ゝ`)

魂系的大名在當初黑暗靈魂一戰成名,各種類魂系的遊戲不斷出現
甚至任何只要難度較難的遊戲通通被冠上了魂系的稱號

魂系,到底是什麼?

我認為魂系的精髓在於成功挑戰困難 Boss 所取得的巨大成就感

我曾在經歷無數死亡後,成功打敗隻狼新手教官弦一郎時興奮不已。

也在面對覺得不可能可敗的劍聖一心戰中,一步一步的紮實的削磨軀幹值,取得最終的勝利。

面對艱辛挑戰後的巨大成就感,正是魂系最為迷人的地方!

因為迷上隻狼的原因,在法環一出來的時候,我也是興沖沖的馬上預訂。

玩過之後,故且不論難度,我認為法環又將魂系遊戲推到了另一個層次,主要的原因在於法環是開放世界。

開放世界的賣點在於自由的探索,法環隱晦的設計又更放大了探索的樂趣。

我剛進到法環,初從陰濕灰暗的漂流墓地出來時,眼前就是一片壯麗開闊的世界。

而且法環沒有任務提醒,真的一點點都沒有,我甚至搞不懂第一個 NPC 梵雷講的賜福指引是三小。

沒有任何提示下,我就這樣到處亂逛。
然後發現了另一個墓地,在墓地中打敗了 Boss 拿到寶物;晃到了一座湖,湖中居然出現了一隻龍,嚇得我趕快跑路。
再晃到其它地方,看見巨人、其它士兵、醜不拉幾的狗。

沒探索過的東西是如此新鮮,對於未知的好奇心,讓整個遊戲體驗變得非常的有趣。

我覺得這是法環做得滿成功的地方。

對比隻狼,隻狼的探索要素就少了很多,但是我覺得在戰鬥方面隻狼則是更勝一籌。

隻狼的戰鬥系統實在是太獨特了,在我玩過的遊戲中還沒有看過跟隻狼一樣的系統。

隻狼需要格擋來削弱對手的軀幹值,直到削成零之後才能進行忍殺,而且大部份的忍殺都是一擊必殺,成功忍殺之後的爽快值爆表。

在隻狼的戰鬥中,不能無腦的一直按攻擊,敵人會把你打得跟狗一樣。

你必須觀察敵人的招式,運用特定的動作去破解。

比方說當敵人劈砍的時候,你需要用防禦來格擋;
當敵人橫掃的時候,你必須跳起來才能躲過;
當敵人突刺的時候,你則可以用識破來抵擋。

而且隻狼動作失敗的反饋會非常明顯,就像剪刀石頭布一樣,敵人特定的動作出現時,你就會知道我要出石頭才閃得過這樣。

相較於法環來說,法環的招式實在太多惹。

你比較難去知道說,敵人的這招我到底是要翻滾還是防禦,還是要放某種魔法才行。
反饋就比較沒那麼清楚,導致法環的拆招時間會比隻狼還要久一點。

不過法環我覺得另一個成功的地方也是在他選擇的多樣性,在這樣的多樣性下,我覺得他的難度設計其實挺棒的。

只想探索世界的人,打王可以用骨灰輾過去;
想挑戰自己的人,可以裸裝去挑戰王,保證死到你媽都不認得你。

你可以升級,也可以不升級。升級打王就比較簡單,不升級就相當於用困難模式去挑王。

法環的開放世界自由,在難度選擇上也是自由。我覺得這是它另一個成功的地方。

如果你有懼於魂系的難度的話,我覺得法環是一個不錯的開始;如果是想挑戰困難的話,法環也是可以滿足你。

總體來說,法環是一個相當值得推薦的遊戲。

不多說了,我要繼續去成為艾爾登之王了!


漫談魂系
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Author
Hao
Posted on
June 5, 2022
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